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( 精灵盛典:黎明)600级以后的星级大师兼容性选择浅析

时间:2023-01-13 11:11:53



600级以后的星级大师兼容性选择浅析

阿、牧灵 智·神印骑士 红龙王12服 1469510175429581

经常看到有人询问智战士怎么点星级大师,各种版本回复推荐的都有:有主反伤的,有主攻速的,有主重伤的,有主反伤+忽视的,有主攻速+重伤的……一千个人眼中有一千个哈姆雷特,应该各版本都有一定的道理和阶段合理性。我这里不说哪个版本好坏,只分析在更新智战(砍了好几刀之后)和角色600级以后属幸叠加衰减的大环境下如何在星级大师取舍。
先说明一下,
拿朋友不玩的V8号先后洗星、符文调整等测试,游戏角色【智战,v8,6800万评分,664级,星级大师到217】在服里上下相差2000万战的PK胜率极高)。

言归正传,之前【400多级】洗过一次星级大师,以反伤为主,侧重攻、防、忽视、攻速。
【近580级】洗过一次,以反伤为主,侧重攻、防、忽视、抗性,舍去了攻速。
前几天【660级】重新洗了星级大师,走的兼容性路线,寻求输出类为主(攻击力%,攻速,技能伤害%,会心增加%,卓越增加%),侧重反伤%,防御%,重伤%,减免%,舍弃了忽视%,抗性%
洗星里有(%)反伤28点,忽视21点,重伤45点,攻速35,会心增加约40点,卓越增加约40点……考虑到二选一冲突问题,我们不可能都能百分百都提取出来。
举个例子,我洗星前的(%)反伤为52.3,忽视为71.54,攻速14,重伤为0……660级洗星后,反伤43,忽视67,攻速35,重伤12,在我游戏角色里能找到的属幸堆积和(%)反伤约70点,忽视约109点,换句话说反伤被衰减了18点,忽视被衰减了38点。在
这次改版的大环境下,我们应该考虑舍弃部份星级反伤,忽视,抗性,把角色反伤叠到45%左右,忽视叠到65%左右,尽可能的把会心/卓越增加,攻速,重伤提出来。下面说说理由吧!
【反伤】一般是40%以后开始衰减,48%以后就特别明显,有人说极限值是58%,我不知道有没有问题,但是在雷霆翻转被280☞140☞70削弱之后,我们应该考虑舍弃部份反伤,既然是概率性被动输出,我觉得保留45%左右是比较可行的。
【忽视】之前堆到71.54%,被衰减了38点,你觉得有必要提取星级大师的21点忽视吗?我觉得很没必要,我舍弃了忽视,最后角色还有67%
【攻速】5转以后,一般来说相近战力PK,攻速相差30点是没有优势的,但是从星级大师取出35点攻速,通用天赋30点攻速,配合连击历练(触发连击增加角色基础攻速25%),(35+30)*1.25=93.75攻速,这个近100点攻速PK优势你想想吧!
【重伤】好多人觉得智战重伤没用,但是我觉得多少有点用,就好像力战没有反伤天赋,一样有人走反伤双修。我只提取出来12%,感觉打架是有点效果,这个12%虽然不高,好像我的无视一击(13.89%)同样有奇效。最明显的是打战盟包子,结合上面的各种攻击类提取,战盟包子输出能较之前多出1/5,但论主动输出效果,有重伤肯定比没重伤好。
【抗性】我为什么没有选择抗性%呢,我个人认为V不高,各方面板面不够顶级,是没有必要在星级大师里提取抗性%的。中小V遇见比自己战力高的中大V,基本都是一套技能,不如放弃抗性,增大反伤效果(比如原先能抵抗的几刀,现在有概率的反伤回去)配合无敌天赋。
【减免】这个是实打实的百分百有效果减少伤害,不会被对面几下就空血。
【会心/卓越增加】星级大师里面,这是很可观的输出数据。再举个例子,角色前期我们都希望把输出弄高,在3转装备里都镶嵌会心/卓越%1的符文,这个只是1%的符文都心动,星级大师里的10%就无情抛弃吗?
我来引两个问题:
我们游戏PK,是追求平砍(普攻)的会心/卓越/无视/双倍……的伤害?
还是追求技能的会心/卓越/无视/双倍……的伤害?
这个很明显,大家都会优先后者。因此,我个人认为在追求【最大化叠加技能百分比】的情况下寻求各优质属幸(反伤,忽视,重伤,双倍……)的平衡点。
我所说的平衡点指的是,优质属幸没有出现严重衰减的区域,把星级大师利用最大化。
后续我会把三转符文会心/卓越增伤%换成技能输出%
关于星级大师分析就到这里了,文字能力有限,不喜勿喷!个人看法,不妥之处欢迎交流讨论。

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