精灵盛典元素版本浅析之—— 土·火·风
时间:2023-02-03 14:02:45
精灵盛典元素版本浅析之—— 土·火·风
千呼万唤全新的元素系版本于来啦。玩了一周多了,本人亲测了下,准备给各位玩家尝试着分析分析全新的元素套的选择问题。
正题之前先说一下这个卡利玛神庙,是套装图纸的唯一独产之地,每天等待打卡利玛的玩家排队再抢,其实大家不必过于担心,造成目前这样的状况其实是因为这个副本只开了没多久,堵车是必然的,关键点在于狩猎点数,等大家狩猎点数足够了,就不会围着这只公共怪你看我我看你了,因为这只怪大概率只掉一两个部位,并且副本有提示。所以后续大家点数够了都会去打其他boss的,就不会像现在这么拥挤。
并且7转的朋友一些可以选择去打一层的怪,也就是6转的怪,可以起到一半的分流作用。
大地套:
烈焰套:
疾风套:
整理一下思绪。
如图:
元素套分为三套,也就是大地·土,烈火·,疾风·风三种套装。分别代表防御套,攻击套,和均衡套。三种套装只能选择一种打造,但是可以拆解返还材料。
如图:是元素增幅,材料就是卡利玛的图纸,等你套装成型了,或者不是自己想要的图纸,多的图纸都可以用来增幅。根据他增幅的加成,感觉不是很划算。后续再做观察。
根据各职业的特性,我只做一个尝试性的分析,后续大家还可以进行拆解尝试别的套装效果如何再做决定。
就目前我认为这三套套装都有很明显的特性在里面,土加强生存能力,火提高持续爆发能力,风提高瞬间爆发能力,分别对应战士,法师,弓手。当然,有不同理解,大家都可以根据自身去搭配,套装是死的,人的思维是活的。
然后说一下我为什么会得出这样的结论。是根据套装的效果而言得出的结论。因为普遍情况是这样,战士都是优先加血量防御抗性,所以套装给的护盾也就更有价值,目前就是不知道这个护盾是抵抗伤害还是持续引发护盾后续看效果吧,所以土是比较贴合战士,然后是法师,法师是以持续伤害加上较高的爆发,高的元素攻击加成会带来更好的收益,特别是状态类效果下的引爆机制,所以火是特别适合高伤害的法师的,弓手呢就是状态下堆叠的高攻速高致命,打特效打限制回血,所以风是比较契合弓手的。
然后大家可以根据职业的不同,再做别的针对自身的选择,比如你觉得你爆发够高不需要更高了,你更希望获得生存能力,那么也是可以选择土6转的护盾,再比如说你的生存能力更强但是无奈打不死人,你也可以选择风的瞬间加攻速移动速度,或者提升伤害20那个,都是可以的。大致的方向给出来,细节大家自己决定,没有什么固定的套路。固定的也未必是最好的,但是呢,固定的也有固定的好处,就是对职业的提升最优,而不是对个人的提升最优,总之,大家可以根据自身的情况去判断。本来想着应该写个长篇大论来着,但是这机制一分析就出来了,就完事了,好像暂时没什么要说的啦。嗯,本帖圆满结束,欢迎大家积极参与讨论。后续有不同理解再发帖,毕竟套装都没有打出来,也还没经过时间的考验,就当给大家做一个参考。祝大家在新的元素版本里如鱼得水大展雄风!!!