(精灵盛典:黎明)力战4转成长篇
时间:2023-01-13 11:11:54
力战4转成长篇
第一部分
装备
根据自身的职业,力战就穿力量的,智的就穿智力的,不要混搭。
首先说2转装备,所谓的吸血,在没有智战被动精通的情况下吸血作用微乎其微,不如老老实实买个狼。
技能双修:
3转学到光能风暴, 需60点智力,力量1497点
4转学到璀璨冲锋,需398点智力,力量1618点
5转学到神明之躯,需616点智力,
那么如何洗点呢:
300级,完成3转任务以后,穿起一套力量的3转装备,点击左上角头像。选择加点,点重置,弹出对话框,积分商城购买1988洗点书(也可以选择洗100点的属性)。完成重置。打开背包点击你的3转衣服。提示需要515点力量,点确定,再打开头像角色,选择加点,智力拉到60,然后力量拉满,完成。4转重复以上步骤,以此类推。
技能选择:
首先,力战技能全部学满,然后双修智战的技能:光能风暴,生命之光,光之回响,璀璨冲锋半月波,天神之剑,神明之躯。
总共需要分3个阶段
3转60智力光能风暴
4转398智力生命之光,光之回响,璀璨冲锋
5转616智力半月波,天神之剑,神明之躯
力战的核心是连击。不论boss打伤害,还是吸血,甚至砍人
连击点是力战的核心,如何快速获得连击是玩好力战的关键。
什么技能加连击点,什么技能加的多,要弄清楚:袭风刺两点,雷霆千钧两点,裂地斩有几率两点。
很多人可能看都不看技能说明,就pass掉了雷霆千钧
当然,也许高v在高攻速的收益下,雷霆千钧的两点可能显得比较鸡肋,但是对于低V攻速不足的来说,雷霆千钧一下两点还是比较不错的。
技能丢在自动设置里自动放的顺序是:狂战-狂野突袭-袭风刺-再接其他的,说明这里系统本身就有个默认的顺序。
那么我们的设置袭风刺完了就是雷霆千钧。
这时候有3点连击,雷霆打出来触发连击还能再补一点给下一个循环。一般一个狂战可以出3-5次连击。
战斗模式
战斗模式的使用环境是打BOSS跟PK的时候,我们要切换战斗模式。
战斗模式的技能放哪些,直接影响到PK的最终结果和打boss的最终输出。
狂野突袭,袭风刺,裂地斩,雷霆千钧,烈焰斩,火神降世。
3转只学到光能风暴时,就这些;4转学到璀璨冲锋时,如没有回旋斩,还是这些;5转学到神明之躯时,添加半月波和天神之剑。
注意!不能回血的火神降世可以添加进去,点了回血天赋以后移出。
那么手动的技能,就是剩下的格挡风暴,天神雷暴斩,璀璨冲锋,神明之躯。
格挡风暴,神明之躯,火神降世(回血),璀璨冲锋,天神雷暴斩,这几个技能是需要手动的,可以在技能里设置到战斗模式的罗盘配合自动里的其他技能使用。
一般情况下,先起手的话,选择好目标,打开自动挂机。这个时候
你的力战会开启狂战士,接着狂野突袭晕住目标,袭风刺,雷霆千钧打完,到这里就需要你手动介入了,释放璀璨冲锋立马接普攻。
璀璨冲锋嘲讽沉默对手时间到了以后,可以视时机开格挡风暴,神明之躯,火神回血。
当然,如果血量较稳就没有必要。PK我们不能一概而论,要考虑到具体情况,对方有没有鹿,自己有没有鹿。对方和自己都没有,一般战斗5秒就结束了,没啥好说的;都有鹿,那么短兵相接的绞杀变成了反复复活的持续战斗,这个时候就要考虑更多的方面了。那么一些技能的手动释放就能体现出他的用处了。
星级大师
对于力战,不氪金的玩家选择(氪金的没话说了随便加都厉害):
攻击%=防御%>攻速>忽视防御%>卓越/会心伤害增加%>卓越/会心伤害减免%>重伤几率>反射伤害。
笼统的说
目前看来,冲突的地方就是重伤几率%,这属性是造成对方流血的一个持续dot,四转的我一个没点,就靠装备加起来的也有30%多,所以这个是这一点都不需要点的,技巧就是,遇到重伤概率选另外一个。
当然,高v大佬也许不缺攻防这些面板属性,会选择重伤,但是那不在大多数玩家考虑范围之内。
天赋:
天赋分为攻击,防御,通用
加了攻击,才可以加通用左边的那一竖列
加了防御,才可以加通用右边的那一竖列
那么刚刚300级开始加天赋的时候,
肯定是先加攻击或者防御
到达一定点数后,才开始加通用的
一般是加攻击或者防御到6点,29点,46点,才能解锁通用里相关的技能。
攻击,防御,通用作为力战,该怎么加,顺序是什么?根据现阶段的PK情况来看,攻击天赋不推荐加。
原因是:
攻击天赋里最想要的是坠魂一击,直接斩杀15%以下血的。
但是往前面看,有两层都是,当血量不足30%时,当血量不足25%时
说实话吧,目前我的游戏体验,我确实无法在那么低的血量下还能活好几秒。别说那么低的血量下,就算满血,没有鹿盾的情况下经常一下就躺了,所以我并不看好攻击系的天赋,也许对于高v大佬有奇效,但是对于我来说,加了也几乎不存在。
那么分析完了就简单了,天赋的选择是防御加通用的常规加法。
3转开始加天赋,从防御入手:最上面3个点29点,一般最右边蓝的点9点,后面顺着右边一路慢慢往下点,每一个只点到下一层的前置就可以。
3转这里注意,这个时候只加到无畏之心,防御停止,然后出到通用的武器大师。接下来回头继续点防御,右路继续往下,到炎魔重生停止,为的就是火神降世74%的回血。
到了4转补充防御左列,破胆怒吼点出来,然后回到通用右竖列继续往下,点满致命平静。
如此四转力战天赋就成型了。如下图:
那么分析一下这样加点的好处:
防御+通用的天赋组合核心的天赋是:
无畏之心,狂战士期间免控
炎魔重生,火神降世回血74%
破胆怒吼,格挡触发敌人眩晕1秒
武器大师,直接增加面板攻击力
致命平静,每五次攻击伤害提高100%
第一个无畏之心
大家都知道,无论你玩的什么职业,只要你把控制技能丢进了自动设置里,别说前五秒,大部分情况可能第一个技能就出控,那么把狂战士放在自动里,无论你有没有目标,只要一点自动就会先放狂战士,当然,如果你自动里还有格挡风暴,神明之躯,也都会一瞬间自动打出爱。
那么点了无畏之心,几乎就可以让所有敌人的控制技能废掉,然后疯狂输出5秒,5秒的PK绝对能改变战局。
炎魔重生,点了这个天赋,首先加强格挡风暴的15%,其次随时满血,相当于多了一条命。
破胆怒吼,格挡成功就眩晕1秒是核心,相当于多了半个狂野袭,
武器大师
这个天赋,随着穿的装备的增加,加的也就越多。
最后的致命平静
力战的裂地斩,冷却时间0.3秒,5次攻击很快就能触发一个增加100%。如果再打出来无视卓越等特殊属性,伤害爆炸。这个天赋无论打boss还是人效果都很好。
最后常规模式与战斗模式技能的摆放如下面2个图片所示:
(常规用来刷魔化挂机所用)
(战斗用来打架打BS所用)