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国战三国志高级攻略

时间:2024-05-28 16:04:37



版本1.3.3(系数)

前言

攻略会以理解为主(以PVE为主,PVP找优势技能和羁绊),在后续的版本更新中会有武将数值优化等,一些武将可以站上舞台,就看武将之间的配合,在游戏初期我是测试阵型以及拥有的武将数值伤害化,初期有的稀有将我没有,是群友帮忙测的,具体强度内容自行甄选体验。

重点:看本攻略前请先了解武将的技能,否则有些会不理解;只会抄作业的那就去排行榜抄,肯定有用,但不一定会有你预想的效果。

可以结合萌新入坑版攻略内容。

阵容

自1.2.0版本以来,现有的武将中,从只选红将的,暂时的最终阵容:周瑜吕布曹操关羽,这4个是毋庸置疑的,剩下一个位置是诸葛或华佗,一个加面板基数,上下会有60%的攻击差距,一个会有战斗中直接伤害系数100%差距(最终应该在85%),因为我没这个最终版阵容,所以我无法精确的细算,从宏观的角度来说,带诸葛、关羽收益最大,带华佗全队收益最大,权衡利弊自行选择,而且每个人的喜好不同。而从中小氪发展角度来讲,合理化资源分配才是正确的选择,紫橙将各养1个(未必都用的上,但肯定有用武之地,且最终阵容中有替换),不喜欢的就直接合成上一阶色的武将,现在抽卡的获取率是40/40/20,红橙紫,概率上来看是橙将获取率也不差。因大多好的过渡辅助将基本都在紫橙(俗称优势技能和独立技能),用起来是完全没问题的,但是按最终的金5算属性的话,紫橙和红会差一截,因为成长有偏差。

武将

稀有将:吕布 华佗 貂蝉 太史慈 周瑜 诸葛亮 赵云 关羽 司马懿 曹操

热门武将(使用度):吕布 曹操 周瑜 关羽 黄忠 公孙瓒 甘宁 张飞 典韦 华佗 小乔 孙策 诸葛亮 太史慈 甄姬 蔡文姬 黄月英等

因为稀有将入手度的关系,有些玩家就配不齐自己的心目阵容,这个只能靠时间去获取(除了吕布曹操(宝箱慢慢开,曹操每日6块有出现),其他稀有都有机会送)。

输出将:T0:关羽   T1: 赵云 张辽 魏延 姜维 吕蒙 文丑

辅助将:T0:周瑜 吕布 曹操(3人输出在T1.5) T1:华佗

肉盾:在NPC面前没有肉只有不屈(开局还是需要走一下单肉主将的)

极限后输出(就是正常输出低于血量输出时);

血量百分比输出:撕裂,盾击,道运,灵爆,地煞,中毒

阵法:(以解决回怒为主,每回合怒气)[所有的阵都需要等级]

自由阵:优势在于能够灵活的优先级杀NPC,当然前提是解决回怒,周瑜是首选,其次是蔡文姬(星级要求很高),在周瑜3技能概率加持下能够很好的每回合怒气,让队友持续技能,也就是说周瑜是必备的(没有周瑜,可以选择蔡文姬走长蛇阵),一般都是站2列,2,3分配,配前言的最终武将就可以了(没有就自行替换代替者)。

锋失阵(暴击阵):在这个阵中,最优势的应该是蜀国,懂得都懂,但是要配全势力各自占优还是没有问题的,群配貂蝉和左慈加持队友带吕布;吴就只有大乔加持相对其他国家会弱一点;魏国张辽的优势阵,缺陷是队友的回怒基本靠自己;蜀国就不用看了,关羽地位没人能撼动,姜维魏延也是不错的选择。阵没有等级的时候虽然可以配合一些被动增加暴击,但是还需要解决回怒问题,所以缺陷是显而易见的,只能混搭(看最终阵容就明白混搭才是王者)。

七星阵(格挡阵):这个阵离不开吴国将孙权,但是很多吴国武将无法搭配进去,只有独立的作用,比如周瑜太史慈,而且阵的等级要求也高,再没有等级前作用很小(5级以后小有作用),全体回怒的问题很难解决(因为星级要求很高,自身解决就要靠词条)。以抗伤害为主,需要解决的问题不单单是回怒,续航伤害都很难平衡,只能取舍。

鱼鳞阵(反击阵):袁绍和张角可以优化反击,但都属于冷门将,看喜好。周瑜在这个阵中能最大化发挥他的作用,也可以让周瑜作为主将,但是需要搭进几位吴国将,这样就不能灵活运用阵的极限,相对有弊端,解决续航问题就能很好的运用下去。

锥形阵(普工吸血阵)/雁行阵(技能吸血阵):这2个阵内容其实是差不多的,站位相互的镜像,2者的作用相结合才是最实际用法,在PVE中,技能吸血相对优势大一点,能够让队伍有一点续航能力。2个阵的配合上(刘备太史慈),就是前后排的分布差距,一个需要3人自身保护,一个需要前后排技能保护。个人建议升技能吸血(没资源试验)

八卦阵(治疗阵):这个阵解决回怒问题后(没周瑜就是其他将混合回怒配合)应该是属于抗伤过图的最终续航阵法,奶量会超出你的想象,只要抗住了,就没有过不去的坎。(没武将星级等级,没阵法等级没啥用)

长蛇阵(回怒率阵):通常版过图首选,回怒能够很好的解决,星级要求也不高,慢慢养成即可,武将选择上也有很多,周瑜和蔡文姬等回怒将都可以(还有一些回怒率的将,就是要赌墨攻词条),混搭也不错。(需要阵型等级无可厚非)

偃月阵(回怒阵):基本没人用,这个阵只能解决第一回合的怒气(将来可能是打架局的王者盘),其他作用很小,利用率不高。

阵法上的等级,资源是消耗很大的,自行取舍,有武将星级等级的用自由阵没啥问题。

如果前期实在注重于缘分组合那就自行查找羁绊组合了(羁绊属性在大大大后期是很有用,带来的收益也不是一星半点),从养成角度来说,急不出来任何东西,尤其武将经验,只能慢慢爬上4方塔顶,累计获取。

神器

专属有很多,几乎是所有武将都有的,有些还没出(会加在后续内容中),有2个新晋的红将是没有专属的颜良和文丑,神器入手上有个误区,有些人理解为是一开始就该入手的好武器,只为属性那是无所谓的,如果想要一把完美的专属那么告诉你,那是可遇不可求的

以下为不负责推荐内容,可供参考:

你可以走你独特的理解,没必要循规蹈矩,还有很多内容没被开发出来。

非洲人长蛇阵推荐:阵满级(快的话45天,根据自身购买量),蔡文姬红1满级(团队先手第一位),黄忠/公孙瓒(2选一),回怒率过39%,关羽(毕竟第八天送的T0输出肯定要用的,当然有的人想用赵云也并不是不可以)其他配将可以凭喜好。一个完整阵容需要输出辅助(增益)控制(减益)奶妈肉盾(有吕布就不想要肉盾了,只想晕住)。

非洲人/白嫖的武将选择上肯定不是很舒服,但是只要解决基础问题,那推图还是可以的,就是慢慢熬,没有办法的。武将稀有选择路线也全靠送,第8天送的关羽/赵云,第38天的周瑜/太史慈,运营合理化紫橙就是黄月英甄姬(也可以按喜好),看自己的最终心目阵容,有些武将没有只能等时间上送。

个人推荐非洲人路线:黄金用来买铜钱和谋略书(一共大致1.8万),铜钱很稀缺(在武将等级和谋略没点满前),挑战令(竞技币用来升级阵买书,当然你也可以就用自由阵,能省下不少资源),武将第8天选关羽的,后续可以选周瑜(自由阵和长蛇阵都可以),后续选太史慈的(相对选长蛇,再养入手简单的蔡文姬和黄忠,即有羁绊,又有输出,剩下的可以选孟获、是吕布的替换者),缺陷没有续航(前期靠太史慈的3技能是不够的)。选择黄月英甄姬再带蔡文姬的话资源冲突,所以还是自行体验缺失来解决自身现有的队伍缺陷。 [黄月英甄姬蔡文姬黄忠关羽,蔡文姬太史慈(周瑜)黄忠关羽孟获,周瑜关羽孙策黄月英甄姬]这三组可以很好的前期过渡推图(记得做个主将),资源也是不浪费,也可衔接转型成最终阵容(所有的武将都需要一定的星级等级,只有再长蛇阵中武将的星级相对可以需要的少。)

游戏的前期武将星级在红1红2,中期为红3红4,后期红5金5,所以在养将上是个很漫长的道路,和其他一些游戏有些不同,还是根据自己的定位慢慢体验游戏

版本1.3.4(系数)

随着12.7日的更新,武将的技能系数提高和部分重做,一些武将的作用提升了不少,而且增加了天命系统(有黄金的话,可以把天命的宝箱都点了,越后面物品数量越多)。

一些回怒将的基础值提高,给阵容带来了一些巨大的变动,原先的依旧能用,但是可以更好的优化了一些短板,把除暴击阵以外的能力流派都加强了,为了能够可以多元化,再大幅提升各自流派的特点。

版本加强:周瑜,曹操  这2个是最明显的(稀有将)

其他武将都不同的加强,削弱的系数基本也都是在5-10%左右,总成长系数大致在11-22%之间,总体影响不大,但是喜欢计算的话,那肯定是觉得偏差的。

加强武将技能系数后,很多武将的星级要求相对降低了,具体的可以根据自己的队伍再配算,尤其实用的蔡文姬,能很大的发挥作用了(第一回合开怒还是最好的方式,2下普工没得选)。

随着武将的技能系数提升,一些武将的作用就提前了,并且偃月阵有了他独特的作用,可以合理的一下普工开怒了,稳定增加了。开怒条件就看自身的星级和回怒率,以及阵的等级(50+100+50,50+90+60,50+80+70,50+70+80其实固定要求不低)

已知加强的一些上限,攻击上限提高至了120%,防御提高至200%,反击强度200%,叠起来武将技能配合很重要。

版本1.3.6

更新内容

1 新增缘分
一见钟情 甄姬、曹丕一起上阵,道术提高15%
羡煞旁人 步练师、孙权一起上阵,生命提高18%
貌合神离 孟获、祝融一起上阵,道术提高15%
结义兄弟 张苞、关兴一起上阵,攻击提高15%
小试牛刀 关羽、颜良一起上阵,攻击提高18%
夕惕若厉 陈宫、荀攸一起上阵,道术提高15%
统率陷阵 吕布、高顺一起上阵,攻击提高18%
翼侯良谋 马良、刘备一起上阵,防御提高20%
求而不得 马良、曹操一起上阵,生命提高20%
文学书法 蔡文姬、曹操一起上阵,道术提高15%
弃黄归孙 甘宁、孙权一起上阵,生命提高20%
反目成仇 陈宫、曹操一起上阵,防御提高20%
2 神器优化:
铸造神兵完美铸造可产出彩金神器,以下神器调整为彩金神器
华佗:玄武铠
夏侯惇:大鹏飞羽
袁绍:落影追魂
公孙瓒:龙鳞紫金刀
孙策:麒麟双枪
赵云:三昧纯阳铠
黄忠:象龙弓
3:降低蔡文姬与华佗解控的概率,面对该武将的推图关卡更简单一点

   随着这一波的彩金神器的增加,那几位武将的出场率就高了,至于PVP和PVE的实用度仁者见仁智者见智,可以肯定的是极限输出和防御可以更加突显了,羁绊也更好的容配了。

国战三国志 类型:手机游戏 人气:61601 这是一款有点策略的单机佛系小国战,重在休闲,不用太肝,偶尔玩玩就好 我们想做一款挂机有策略的简单SLG,后续会持续更新军团玩法,军团战玩法,以及以军团为单位的军团跨服国战,也就是两个国战系统 玩法上,从一开始的多人竞技SLG文字游戏,到单机挂机向收菜游戏的转变,带点弱竞技和社交,挂挂机,收收菜,有空打打敌国的小国战……(玩法持续更新中,策划不懂游戏,还需向大家请教,后面会加入社交玩法什么的,小策划缝合各种经典玩法中……)
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